Gra bez telefonu
Włączasz konsolę i wybierasz tryb na jej planszy. Smartfon może zostać odłożony, a rozgrywka odbywa się bez połączenia z internetem.
Elektroniczna gra logiczna 4 w 1
Kółko i krzyżyk solo lub we dwoje, Memory i Uderz Kreta w jednej przenośnej grze. Wybierz kolor, przygotuj trzy baterie AAA i odłóż telefon na czas rozgrywki.
Poznaj gręWybierz wariant i zamówDostępne: 1645 szt.
Darmowa dostawa w Polsce · InPost i DPD · 2–3 dni robocze
Dostępne metody płatności zobaczysz w checkoutcie.
14 dni na zgłoszenie odstąpienia od umowy od otrzymania towaru.
Włączasz konsolę i wybierasz tryb na jej planszy. Smartfon może zostać odłożony, a rozgrywka odbywa się bez połączenia z internetem.
Zagraj w kółko i krzyżyk z urządzeniem albo rozegraj rundę z drugą osobą. Memory i Uderz Kreta pozwalają zmienić rodzaj wyzwania.
Plansza ma 9,5 × 9,5 × 2,5 cm i waży 85 g. Wybierz obudowę żółtą lub niebieską i zabierz grę na wyjazd.

Zagraj w kółko i krzyżyk z urządzeniem albo zaproś drugą osobę do wspólnej rundy. Gdy chcesz zmienić wyzwanie, wybierz Memory i odtwórz zapamiętany układ lub sprawdź szybkość reakcji w grze Uderz Kreta. Tryb zmieniasz przyciskiem na obudowie. Do rozgrywki nie potrzebujesz telefonu ani połączenia z internetem.
Usiądź z dzieckiem, rodzeństwem lub przyjacielem po obu stronach planszy i wykonujcie ruchy na zmianę. Wspólnie sprawdzajcie, gdzie postawić kolejny znak i jak zablokować przeciwnika. W Memory liczy się kolejność zapamiętanych pól, a w Uderz Kreta trzeba szybko naciskać podświetlone symbole. Każdy tryb daje inne zadanie do rozwiązania.
Konsola o wymiarach 9,5 × 9,5 × 2,5 cm mieści się w plecaku lub torbie. Możesz zabrać ją na rodzinny wyjazd albo postawić na stole podczas wieczoru z grami. Jeśli wybierasz ją na prezent, pamiętaj o trzech bateriach AAA: w opakowaniu znajdziesz urządzenie i instrukcję, a baterie trzeba dokupić osobno.
Wybierz kolor i zamówOsobna gra pozwala odłożyć smartfon. Na planszę nie przychodzą wiadomości ani połączenia, a do rozgrywki nie potrzebujesz aplikacji.
| Podczas gry | Gra ChcemTo | Aplikacja na smartfonie |
|---|---|---|
| Urządzenie | Osobna plansza do gry. Smartfon może zostać odłożony. | Rozgrywka odbywa się na ekranie telefonu. |
| Połączenia i wiadomości | Na planszy nie pojawiają się powiadomienia z telefonu. | Telefon może przyjmować połączenia i powiadomienia; zależy to od jego ustawień. |
| Przygotowanie | Nie instalujesz aplikacji do gry na smartfonie. Urządzenie potrzebuje 3 baterii AAA. | Korzystasz z aplikacji albo gry uruchamianej w przeglądarce telefonu. |
| Bateria smartfona | Gra ma własne zasilanie. Nie korzysta z baterii telefonu. | Rozgrywka zużywa energię z baterii smartfona. |
Powiadomienia w smartfonie można wyciszyć. Tutaj telefon w ogóle nie jest potrzebny do gry.
Cztery tryby to kółko i krzyżyk dla jednej osoby, kółko i krzyżyk dla dwóch osób, Memory oraz Uderz Kreta. W kółku i krzyżyku celem są trzy znaki w linii. Na planszy pozostaje do sześciu znaków; kolejne ruchy wygaszają najstarsze, więc układ zmienia się w trakcie rundy.
Ty stawiasz X, urządzenie odpowiada O. Zaplanuj ruchy tak, aby ułożyć trzy swoje znaki w poziomie, pionie lub po przekątnej. Najstarsze znaki znikają przy kolejnych ruchach.
Gracze na zmianę wybierają pola dla X i O. Obserwuj układ, blokuj linię przeciwnika i pamiętaj, że na planszy pozostaje najwyżej sześć znaków.
Zapamiętaj wyświetlony wzór i naciśnij pola we właściwej kolejności. Do przejścia jest dziewięć poziomów po trzy plansze, łącznie 27 układów o różnej długości i tempie.
Naciskaj podświetlone symbole tak szybko, jak potrafisz. Dziewięć poziomów zmienia tempo i sposób pojawiania się znaków, więc kolejne rundy stawiają nowe zadania.
Sprawdź informacje przed wyborem.
W zestawie: jedna konsola elektroniczna, instrukcja obsługi i opakowanie. Gra jest zasilana trzema bateriami AAA, które należy dokupić osobno.
Model KX2994 · Wiek: 6+ · 3 × bateria AAA (1,5 V); baterie nie są dołączone.
Producent: KIK Sp. z o.o. Sp. k.
Aleja Tysiąclecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok, Polska
kik.zakupy@ikonka.eu
InPost lub DPD. Przewidywany czas dostawy w Polsce: 2–3 dni robocze od opłacenia zamówienia.
Dostępne metody płatności zobaczysz w checkoutcie przed złożeniem zamówienia.
Masz 14 dni od otrzymania towaru na zgłoszenie odstąpienia. Napisz na kontakt@chcemto.pl. Adres zwrotów: Trzebownisko 614/6, 36-001 Trzebownisko; potwierdzimy go też e-mailem. Odstąpienie nie wymaga naszej akceptacji.
Informacje pomocne przed zamówieniem.
Produkt ma dwa warianty: żółty i niebieski. Bieżącą dostępność wybranego wariantu sprawdzisz przy przycisku dodania do koszyka.
Tak. W galerii znajdziesz zdjęcia żółtego i niebieskiego wariantu. Kolor zamówienia wybierz w polu wariantu przy przycisku zakupu.
Wybierz wariant i liczbę sztuk. Dodaj grę do koszyka, a następnie przejdź do podsumowania i płatności.
Dostawa na terenie Polski jest darmowa. Zamówienia doręczają InPost i DPD. Przewidywany czas dostawy wynosi 2–3 dni robocze od opłacenia zamówienia.
Gra jest zasilana trzema bateriami AAA. Baterie nie są dołączone do zestawu i trzeba dokupić je osobno. Wymianę baterii powinna przeprowadzać osoba dorosła zgodnie z instrukcją.
Nie. To osobna gra elektroniczna zasilana trzema bateriami AAA. Do rozgrywki nie jest potrzebna aplikacja na smartfonie ani połączenie z internetem. Baterie trzeba dokupić osobno.
Możesz wybrać kółko i krzyżyk dla jednej osoby, kółko i krzyżyk dla dwóch osób, Memory oraz Uderz Kreta. W Memory odtwarzasz zapamiętane układy, a w Uderz Kreta naciskasz pojawiające się symbole. Tryb wybierasz przyciskiem urządzenia.
Jedna konsola elektroniczna, instrukcja obsługi i opakowanie. Trzy baterie AAA potrzebne do uruchomienia gry nie są dołączone.
To zasada tej wersji gry: na planszy może być jednocześnie najwyżej sześć znaków. Przy kolejnym ruchu najstarszy znak gaśnie. Obserwuj planszę i planuj na nowo, zanim przeciwnik ułoży trzy znaki w linii.
W ciągu 14 dni od otrzymania towaru wyślij oświadczenie o odstąpieniu na kontakt@chcemto.pl. Odstąpienie nie wymaga akceptacji sklepu. Towar odeślij w ciągu 14 dni od zgłoszenia na adres: Flowsofttech sp. z o.o., Trzebownisko 614/6, 36-001 Trzebownisko. Adres potwierdzimy również e-mailem.
Elektroniczne kółko i krzyżyk od chcemto.pl.