Elektroniczne Kółko i Krzyżyk Tic Tac Toe

Elektroniczna gra logiczna 4 w 1

Twój ruch.
Czas na rewanż.

Kółko i krzyżyk solo lub we dwoje, Memory i Uderz Kreta w jednej przenośnej grze. Wybierz kolor, przygotuj trzy baterie AAA i odłóż telefon na czas rozgrywki.

Poznaj gręWybierz wariant i zamów

Elektroniczne Kółko i Krzyżyk Tic Tac Toe

37,99 zł

Dostępne: 1645 szt.

Darmowa dostawa w Polsce · InPost i DPD · 2–3 dni robocze

Dostępne metody płatności zobaczysz w checkoutcie.

14 dni na zgłoszenie odstąpienia od umowy od otrzymania towaru.

Gra bez telefonu

Włączasz konsolę i wybierasz tryb na jej planszy. Smartfon może zostać odłożony, a rozgrywka odbywa się bez połączenia z internetem.

Samodzielnie lub we dwoje

Zagraj w kółko i krzyżyk z urządzeniem albo rozegraj rundę z drugą osobą. Memory i Uderz Kreta pozwalają zmienić rodzaj wyzwania.

Gra do plecaka

Plansza ma 9,5 × 9,5 × 2,5 cm i waży 85 g. Wybierz obudowę żółtą lub niebieską i zabierz grę na wyjazd.

Elektroniczne Kółko i Krzyżyk Tic Tac Toe

Jedna plansza. Cztery tryby zabawy.

Zagraj w kółko i krzyżyk z urządzeniem albo zaproś drugą osobę do wspólnej rundy. Gdy chcesz zmienić wyzwanie, wybierz Memory i odtwórz zapamiętany układ lub sprawdź szybkość reakcji w grze Uderz Kreta. Tryb zmieniasz przyciskiem na obudowie. Do rozgrywki nie potrzebujesz telefonu ani połączenia z internetem.

Usiądź z dzieckiem, rodzeństwem lub przyjacielem po obu stronach planszy i wykonujcie ruchy na zmianę. Wspólnie sprawdzajcie, gdzie postawić kolejny znak i jak zablokować przeciwnika. W Memory liczy się kolejność zapamiętanych pól, a w Uderz Kreta trzeba szybko naciskać podświetlone symbole. Każdy tryb daje inne zadanie do rozwiązania.

Konsola o wymiarach 9,5 × 9,5 × 2,5 cm mieści się w plecaku lub torbie. Możesz zabrać ją na rodzinny wyjazd albo postawić na stole podczas wieczoru z grami. Jeśli wybierasz ją na prezent, pamiętaj o trzech bateriach AAA: w opakowaniu znajdziesz urządzenie i instrukcję, a baterie trzeba dokupić osobno.

Wybierz kolor i zamów

Telefon może odpocząć. Ty możesz zagrać.

Osobna gra pozwala odłożyć smartfon. Na planszę nie przychodzą wiadomości ani połączenia, a do rozgrywki nie potrzebujesz aplikacji.

Gra ChcemTo i aplikacja na smartfonie — porównanie sposobu korzystania
Podczas gryGra ChcemToAplikacja na smartfonie
UrządzenieOsobna plansza do gry. Smartfon może zostać odłożony.Rozgrywka odbywa się na ekranie telefonu.
Połączenia i wiadomościNa planszy nie pojawiają się powiadomienia z telefonu.Telefon może przyjmować połączenia i powiadomienia; zależy to od jego ustawień.
PrzygotowanieNie instalujesz aplikacji do gry na smartfonie. Urządzenie potrzebuje 3 baterii AAA.Korzystasz z aplikacji albo gry uruchamianej w przeglądarce telefonu.
Bateria smartfonaGra ma własne zasilanie. Nie korzysta z baterii telefonu.Rozgrywka zużywa energię z baterii smartfona.

Powiadomienia w smartfonie można wyciszyć. Tutaj telefon w ogóle nie jest potrzebny do gry.

Wybierz swój tryb gry

Cztery tryby to kółko i krzyżyk dla jednej osoby, kółko i krzyżyk dla dwóch osób, Memory oraz Uderz Kreta. W kółku i krzyżyku celem są trzy znaki w linii. Na planszy pozostaje do sześciu znaków; kolejne ruchy wygaszają najstarsze, więc układ zmienia się w trakcie rundy.

  1. Kółko i krzyżyk solo

    Ty stawiasz X, urządzenie odpowiada O. Zaplanuj ruchy tak, aby ułożyć trzy swoje znaki w poziomie, pionie lub po przekątnej. Najstarsze znaki znikają przy kolejnych ruchach.

  2. Kółko i krzyżyk we dwoje

    Gracze na zmianę wybierają pola dla X i O. Obserwuj układ, blokuj linię przeciwnika i pamiętaj, że na planszy pozostaje najwyżej sześć znaków.

  3. Memory

    Zapamiętaj wyświetlony wzór i naciśnij pola we właściwej kolejności. Do przejścia jest dziewięć poziomów po trzy plansze, łącznie 27 układów o różnej długości i tempie.

  4. Uderz Kreta

    Naciskaj podświetlone symbole tak szybko, jak potrafisz. Dziewięć poziomów zmienia tempo i sposób pojawiania się znaków, więc kolejne rundy stawiają nowe zadania.

Produkt w szczegółach

Sprawdź informacje przed wyborem.

Produkt
Elektroniczne Kółko i Krzyżyk Tic Tac Toe
Kolor
Żółty, Niebieski
Zasilanie
3 × bateria AAA
Baterie w zestawie
Nie — baterie należy dokupić osobno
Wiek
6+
Model
KX2994
Materiał
ABS i elementy elektroniczne
Wymiary konsoli
9,5 × 9,5 × 2,5 cm
Masa urządzenia
85 g
Wymiary opakowania
11 × 10 × 4,5 cm
Masa z opakowaniem
120 g
Tryby
Kółko i krzyżyk solo, kółko i krzyżyk dla dwóch osób, Memory, Uderz Kreta

Zasilanie i zestaw

W zestawie: jedna konsola elektroniczna, instrukcja obsługi i opakowanie. Gra jest zasilana trzema bateriami AAA, które należy dokupić osobno.

Producent i bezpieczeństwo

Model KX2994 · Wiek: 6+ · 3 × bateria AAA (1,5 V); baterie nie są dołączone.

Producent: KIK Sp. z o.o. Sp. k.
Aleja Tysiąclecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok, Polska
kik.zakupy@ikonka.eu

Ważne przed użyciem

  • Przed użyciem zapoznaj się z instrukcją obsługi.
  • Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 6. roku życia.
  • Do użytku pod nadzorem osoby dorosłej.
  • Nie wystawiaj na działanie wody, wilgoci i wysokich temperatur — urządzenie zawiera elementy elektroniczne.
  • Nie naciskaj zbyt mocno na panel dotykowy — ryzyko uszkodzenia.
  • Baterie powinny być wymieniane wyłącznie przez osobę dorosłą, aby uniknąć ryzyka zadławienia, poparzenia chemicznego lub porażenia prądem.
  • Nie mieszaj baterii różnych typów ani poziomów naładowania — ryzyko przegrzania lub uszkodzenia urządzenia.
  • Nie demontuj i nie modyfikuj gry — ryzyko uszkodzenia i niewłaściwego działania.
  • Regularnie sprawdzaj stan produktu. W przypadku uszkodzeń zaprzestań użytkowania.
  • Przechowuj grę w suchym miejscu, z dala od ognia i źródeł ciepła.
  • Produkt zawiera małe elementy. Przechowuj go poza zasięgiem dzieci poniżej 3. roku życia.
  • Nie ładuj baterii jednorazowych. Wkładaj baterie zgodnie z oznaczeniami biegunowości, wyjmij wyczerpane baterie i nie zwieraj złączy zasilania.
  • Elementy opakowania, w tym folie i taśmy, przechowuj poza zasięgiem dzieci ze względu na ryzyko uduszenia. Zachowaj instrukcję i opakowanie z ważnymi informacjami.

Zakupy w ChcemTo

Darmowa dostawa

InPost lub DPD. Przewidywany czas dostawy w Polsce: 2–3 dni robocze od opłacenia zamówienia.

Płatności online

Dostępne metody płatności zobaczysz w checkoutcie przed złożeniem zamówienia.

Zwrot w ustawowym terminie

Masz 14 dni od otrzymania towaru na zgłoszenie odstąpienia. Napisz na kontakt@chcemto.pl. Adres zwrotów: Trzebownisko 614/6, 36-001 Trzebownisko; potwierdzimy go też e-mailem. Odstąpienie nie wymaga naszej akceptacji.

Przed pierwszą rundą

Informacje pomocne przed zamówieniem.

W jakich kolorach dostępna jest gra?

Produkt ma dwa warianty: żółty i niebieski. Bieżącą dostępność wybranego wariantu sprawdzisz przy przycisku dodania do koszyka.

Czy mogę zobaczyć oba kolory?

Tak. W galerii znajdziesz zdjęcia żółtego i niebieskiego wariantu. Kolor zamówienia wybierz w polu wariantu przy przycisku zakupu.

Jak zamówić grę?

Wybierz wariant i liczbę sztuk. Dodaj grę do koszyka, a następnie przejdź do podsumowania i płatności.

Ile kosztuje dostawa i kto doręcza zamówienie?

Dostawa na terenie Polski jest darmowa. Zamówienia doręczają InPost i DPD. Przewidywany czas dostawy wynosi 2–3 dni robocze od opłacenia zamówienia.

Jak zasilana jest gra? Czy baterie są w zestawie?

Gra jest zasilana trzema bateriami AAA. Baterie nie są dołączone do zestawu i trzeba dokupić je osobno. Wymianę baterii powinna przeprowadzać osoba dorosła zgodnie z instrukcją.

Czy do gry potrzebuję telefonu lub aplikacji?

Nie. To osobna gra elektroniczna zasilana trzema bateriami AAA. Do rozgrywki nie jest potrzebna aplikacja na smartfonie ani połączenie z internetem. Baterie trzeba dokupić osobno.

Jakie są cztery tryby gry?

Możesz wybrać kółko i krzyżyk dla jednej osoby, kółko i krzyżyk dla dwóch osób, Memory oraz Uderz Kreta. W Memory odtwarzasz zapamiętane układy, a w Uderz Kreta naciskasz pojawiające się symbole. Tryb wybierasz przyciskiem urządzenia.

Co znajduje się w zestawie?

Jedna konsola elektroniczna, instrukcja obsługi i opakowanie. Trzy baterie AAA potrzebne do uruchomienia gry nie są dołączone.

Dlaczego znaki w kółku i krzyżyku znikają?

To zasada tej wersji gry: na planszy może być jednocześnie najwyżej sześć znaków. Przy kolejnym ruchu najstarszy znak gaśnie. Obserwuj planszę i planuj na nowo, zanim przeciwnik ułoży trzy znaki w linii.

Jak zgłosić zwrot?

W ciągu 14 dni od otrzymania towaru wyślij oświadczenie o odstąpieniu na kontakt@chcemto.pl. Odstąpienie nie wymaga akceptacji sklepu. Towar odeślij w ciągu 14 dni od zgłoszenia na adres: Flowsofttech sp. z o.o., Trzebownisko 614/6, 36-001 Trzebownisko. Adres potwierdzimy również e-mailem.

Wybierz kolor. Zrób swój ruch.

Elektroniczne kółko i krzyżyk od chcemto.pl.

Wybierz swój wariant